<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://silencepw.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум Клана Silence</title>
		<link>https://silencepw.0pk.me/</link>
		<description>Форум Клана Silence</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 24 Sep 2011 10:23:54 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Создание нового сайта и форума</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Спасибо, Саш) &lt;br /&gt;Ждем в гости ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 10:23:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Группа (Party) и зачем она нужна.</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;(она же Пати или Патя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любой ММОРПГ группа, к моему большому сожалению, является неотъемлемой составляющей игрового процесса. То ли я слишком не социален, то ли азиаты, являющиеся основными производителями подобных игр, имеют слишком уж муравьиную психологию, но факт остается фактом – хочешь играть – учись играть в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что же дает Группа, и в каких случаях она нужна? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;	Возможность общения в отдельном окне чата.&amp;#160; Оговорюсь сразу – если ты состоишь в клане, то очень полезно настроить окна чата так, чтобы в групповом чате были видны клановые сообщения, а в клановом сообщения группы. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt;	Состоя в группе игрок может видеть состояние здоровья,&amp;#160; наложенные на сопартийцев заклинания (баффы и дебаффы),&amp;#160; а так же расположение членов группы на карте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt;	Множество бафов (усиливающих магических навыков) рассчитаны на то, что будут применяться только на членов группы и их невозможно наложить на игрока в ней не состоящего.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt;	Существуют такие задания, которые физически невозможно выполнить в одиночку, а задания эти, как правило, критичны для дальнейшего развития персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во всех ММОРПГ существует деление на классы – воины, боевые маги, маги поддержки и так далее. Система игры преднамеренно продумана так, чтобы не создавать «убер классов». В переводе на литературный русский это значит, что все классы должны быть равны и иметь свои достоинства и недостатки. Если баланс будет нарушен, то все игроки начнут играть только за один самый сильный класс.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из этого, мы имеем несамодостаточность персонажей. Так, к примеру, Воин не протянет долго без лечения и усиливающих его заклинаний, а Жрец, который может в этом помочь воину, практически не способен качаться самолично.&amp;#160; Маг может быть отличным дамагером, но только на расстоянии от цели. Если же цель подойдет к нему вплотную – он труп. Следовательно, ему нужен помощник, который отвлекал бы на себя внимание цели (Танк). Тот в свою очередь, может долго держать на себе противника, не давая ему переагриться на окружающих, но неспособен сам его убить.&amp;#160; Если брать, к примеру, Шамана, то он может успеть выпустить в цель 3, ну максимум четыре, заклинания до наступления контакта. Кроме того, магическая энергия Шаманов и Магов быстро заканчивается (если не наложить на них бафф на ускоренную регенерацию МЭ) и им придется большую часть игрового времени сидеть на травке, восстанавливаясь.&lt;br /&gt;Исключением из этого правила являются, пожалуй, только Саммонеры, однако, за свою независимость они расплачиваются нежеланием других игроков брать их в пати, по причине их относительной бесполезности для группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Роли игроков в Группе.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Танк&lt;/strong&gt; – обычно тяжелый воин с большой физ и маг защитой, маленькой атакой (чем-то приходится жертвовать) и, обязательно, агром – скиллом, вызывающим у мобов желание нападать на него.&amp;#160; &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Задача танка атаковать противника первым&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; и удерживать его внимание на себе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДД&lt;/strong&gt; (Damage Dealer, «дамагер» - Маги, луки, ножи, воины) – атакуют предварительно заагренного на танка моба и, собственно, именно они его и убивают. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саппорт&lt;/strong&gt; (Хилеры, Жрецы, Лекари, словом, Бафферы) – Следят за своевременным наложением усиливающих вспомогательных заклинаний на членов группы, снимают с них дебаффы наложенные противником, и лечат/восстанавливают сопартийцев.&amp;#160; Саппорт никогда не наносит дамаг сам – дамагеры с них слабенькие, а увлекшись боем, можно не успеть вылечить членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;*АССИСТ&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;/span&gt; (!!!)&amp;#160; - самое главное, что должен запомнить любой играющий в группе. &lt;br /&gt;Это кнопка (с двумя мечами), позволяющая перенаправить атаку на ту цель, которую атакует выделенный вами игрок.&amp;#160; Делается это для того чтобы сконцентрировать всю силу группы &lt;strong&gt;на одном мобе&lt;/strong&gt; и убить его максимально быстро. Кроме того, группа, работающая не по ассисту, и бьющая кому кого вздумалось, рискует сагрить на себя всех мобов в окрестности и героически умереть полным составом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Группа в Perfect World.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PW несколько изменен традиционный подход к распределению опыта и предметов среди участников группы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Опыт не делится&lt;/span&gt; на количество участников&lt;br /&gt;2. Вне зависимости от количества членов, &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;распределение квестовых итемов идет на всех&lt;/span&gt; – убили одного моба, а все получили по итему.&lt;br /&gt;3. Больший персонаж может прокачать меньшего практически без штрафа за уровень. &lt;br /&gt;4. Больший персонаж может быть приглашен в помощь для убийства квестовых монстров, значительно меньших его самого. При этом вы, просто стоя рядом, получите необходимый предмет.&lt;br /&gt;5. Опыт и квестовые предметы &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;не распределяются&lt;/span&gt; поровну, если расстояние между участниками группы слишком велико, однако, деньги делятся на всех вне зависимости от расстояния.&lt;br /&gt;6. Деньги и предметы, полученные в награду за квест, не делятся на группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;В каких случаях не стоит находиться в группе? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. если ваше задание &lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;рассчитано на сольное выполнение&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;2. если сопартиец откровенно сел на шею и свесил лапки, обогащаясь за ваш счет. К сожалению, есть такие индивидуумы, которые вступив в группу, просто садятся и ждут когда вы им набьете квест.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Mon, 19 Sep 2011 22:03:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общаемся Здесь</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Ребят, как-то вы забили совсем (&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Sat, 17 Sep 2011 22:22:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайдик для Лисички с пушистым хвостом</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Прежде всего запомни – любой маг это очень чахлое физически создание, которое может убить каждый, кто подойдет к нему близко.&amp;#160; Поэтому главная наша цель – убить врага до того как он подойдет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы всегда носим робы потому что это единственная одежда, дающая нам ману и добавляющая магическую атаку (инт).&amp;#160; Минус робы в том, что она практически не имеет физической защиты (ПДефа /physical deffence/) которая нам так необходима. По этой причине мы всегда стремимся усилить этот показатель вплавляя в свою одежду магические рубиновые камни.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все маги в подобных играх делятся на три категории – Боевые маги, имеющие сильнейшие сугубо боевые умения, Маги Поддержки (бафферы и хилеры) главной задачей которых является усиление боевых и защитных характеристик союзников а также их лечение, и мы – Саммонеры (Призывающие). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммонеры это, пожалуй, самый сложный но, в то же время, самый независимый и самодостаточный класс магов. Несмотря на то, что нам обычно дают боевые магические умения, они значительно уступают в силе навыкам Боевых магов и нужны нам лишь для помощи нашей основной боевой силе – призванным существам.&amp;#160; Именно наш Саммон первым направляется в атаку и именно он принимает на себя удар противников. Мы же в первую очередь лечим его, а уж потом помогаем боевыми заклинаниями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все мобы (зверушки которых мы убиваем в игре) обладают одной омерзительной особенностью – они переагриваются - нападают на того обидчика который наносит им больший урон.&amp;#160; Кроме этого, они терпеть не могут когда кто-то в их присутствии пытается лечить их врага.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому запомни главное – первый атакует твой саммон. Когда он начал бить моба ты можешь ему помочь,&amp;#160; НО если ты будешь помогать слишком сильно моб бросит саммона и побежит к тебе.&amp;#160; Кроме того, если твой саммон бьет не одиноко-стоящего моба, тебе нужно сначала добить первую цель, перенаправить саммона на следующую, а уж потом лечить. Иначе после первого же лечения все окружающие мобы побегут на тебя.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из такой ситуации есть несколько выходов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 Оставить саммона умирать, а самой взлететь или сбежать&lt;br /&gt;2 перенаправить саммона с недобитой им цели на ту, что бежит к тебе&lt;br /&gt;3 попытаться использовать АГР саммона (умение, заставляющее мобов напасть)&lt;br /&gt;4 если нападающий на тебя не слишком силен – убей его своими заклинаниями (это самый опасный вариант)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из вышесказанного, делаем вывод – сила твоих заклинаний не должна быть значительно больше, чем показатель атаки твоего саммона.&amp;#160; Это практически невыполнимо и очень неудобно. Поэтому нужно изначально выбирать себе питомцев с максимальной физической атакой и наилучшей защитой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые характеристики питомца можно увидеть, просто наведя мышкой на яйцо. &lt;br /&gt;Но с ростом твоего саммона его характеристики тоже будут расти, и меняться (не всегда так, как тебе хочется). Узнать во что вырастет твой питомец, можно только посмотрев на его диаграмму… для этого придется его предварительно инкубировать у дрессировщика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь немножко математики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот два графика развития питомцев. Зеленая зона, распространяющаяся от центра к краям, показывает прирост той характеристики, к которой стремится.&lt;br /&gt;Чем ближе она подобралась к краю, тем на большее значение усилится этот показатель при переходе питомца на новый уровень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассмотрим на примере планируемого прироста физической атаки для двух условно одинаковых питомцев. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;I&lt;br /&gt;I&lt;br /&gt;I &lt;br /&gt;I &lt;br /&gt;I&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;***********&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&amp;#160; - первый питомец&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;I &lt;br /&gt;I&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;*******************&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;- второй питомец &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;][______________________) ФАтака&lt;br /&gt;0&amp;#160; 1&amp;#160; 2&amp;#160; 3&amp;#160; 4&amp;#160; 5&amp;#160; 6&amp;#160; 7&amp;#160; 8&amp;#160; 9&amp;#160; 10&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видно на рисунке, показатель зеленой зоны для первого питомца достигает 5, в то время как для второго он равен 9.&amp;#160; Это значит, что на следующем, и с каждым последующем, уровне первый питомец прибавит к своей атаке 5 единиц, а второй&amp;#160; 9.&amp;#160; &amp;#160;Теперь посмотрим, как будут развиваться их показатели в дальнейшем. Скажем, через 10 уровней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый пет наберет&amp;#160; 5*10 = 50 очков физ атаки&lt;br /&gt;Второй – 9*10 = 90.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, даже если на текущий момент данная характеристика у первого питомца выглядит лучше, то с течением времени, второй его значительно обгонит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К огромному моему сожалению, не все красивые внешне питомцы имеют шанс развиться в серьезную боевую силу. Лично для себя я остановился на Летающей Рыбе Поднебесья в качестве воздушного и наземного дамагера, и на Ледяном Монахе, как на незаменимом на суше тяжелом, бронированном саммоне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если размеры твоей клетки для питомцев оставляют желать лучшего, можно было бы остановиться на одном Скате (Летающей Рыбе) однако, он имеет ряд существенных недостатков: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.	Летающие питомцы не могут быть вызваны в данженах (квестовых пещерах), в которые тебе рано или поздно, придется заглянуть. &lt;br /&gt;2.	Летающая Рыба при огромной убойной силе и ловкости имеет очень слабенькие здоровье и защиту. Это значит, что тебе придется постоянно ее лечить.&lt;br /&gt;3.	Рыба предназначена в основном для воздушных целей. На заемле же она регулярно цепляется за&amp;#160; неровности поверхности и пытается атаковать цель дистанционно и, скажем честно, неэффективно.&amp;#160; Чтобы избежать этого неудобства, тебе придется либо отправлять её в атаку сидя на своем скате (и желательно не у самой поверхности), либо же подходить у цели в упор, что небезопасно. В случае если Рыба все же зацепилась, придется отменить ее атаку и отправить снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же касается Ледяного Монаха, то мы имеем в наличии типичный танк. Хорошая защита, отличная атака (хоть и хуже чем у Рыбки), возможность агрить на него окружающих мобов, а также, временное усиление физ защиты. &lt;br /&gt;Вызывается на любой сухой поверхности, включая данжены.&amp;#160; В минусах его неуклюжесть, частые промахи и, конечно, его визуальные размеры. Частенько моба за его широкой спиной невидно и приходится нажимать на Shift для выделения цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С водными зверушками на низких уровнях совсем печалька – по показателям, черепахи это единственное, что можно предложить, но какие же они тут омерзительные!&amp;#160; Чуть менее эффективной, но значительно более симпатишной будет Водная Принцесса. Однако, для приручения придется сначала достичь 32го уровня, а водный пет понадобится значительно раньше – при выполнении квеста Вдовы (Убить Черепаху Босса под ГД)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С питомцами вроде бы разобрались. Теперь перейдем к развитию друида.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С 5го уровня будут предлагать к изучению множество магических навыков, однако, не стоит вестись на провокацию – большая их часть далеко необязательна, а дух и деньги ест изрядно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что учить не надо? – Навыки, которые можно использовать только в облике Лисички.&amp;#160; Если уж очень хочется побегать в виде этой зверушки от одной полянки к другой – выучи только скилл трансформы в лису и на этом баста!&amp;#160; В облике лисы ты теряешь возможность призывать своих саммонов, но не приобретаешь ни одного преимущества в бою.&amp;#160; &amp;#160;Для того, чтобы узнать какие именно навыки относятся к трансформе лисы, открой дерево умений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцип работы дерева достаточно прост (с точки зрения китайцев), но вселяет благоговейный ужас в нашу неподготовленную к ихним галлюциногенам голову.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состоит он в том, что скиллы расположены сверху вниз – это последовательность, которую вам дадут изучить если вы изучили те навыки, которые находятся выше. То есть чтобы выучить третий сверху в левой колонке, тебе надо предварительно выучить самый верхний в этой колонке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скиллы, объединенные в такую последовательность можно определить – их пиктограммки расположены на, едва заметной, коричневой полосочке, тянущейся вертикально вниз от первого умения в данной колонке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, учим верхний правый – Трансформация в Лису, но никогда больше не учим те, что находятся под ним на коричневой полосочке. Да, еще можно описания почитать – иногда там пишут привязку к звероформе но не всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перейдем к статам персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что и как надо добавлять с ростом уровня и что за что отвечает?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Интеллект&lt;/strong&gt; – влияет на твою магическую атаку и на количество манны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Выносливость&lt;/strong&gt; – влияет на твое здоровье, его количество и скорость восстановления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ловкость&lt;/strong&gt; – влияет на силу атаки лучников, скорость перемещения и шанс критического удара. Друидам и магам этот параметр повышать противопоказано ибо на скорость ваших заклинаний он никак не влияет, а критический удар или слегка повышенная скорость движения вас не спасут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сила&lt;/strong&gt; – влияет на физическую силу персонажа и его физическую атаку. Поскольку мы маги, никого бить по темечку посохом мы никогда не будем – неблагодарное это занятие.&amp;#160; Однако, параметр этот необходим для того, чтобы иметь возможность одевать одежду и оружие. По этой причине учить его иногда придется, но осторожно и чуть-чуть. Самый рациональный вариант это заранее подойти к торговцам оружием и броней и посмотреть какой уровень силы понадобится чтобы иметь возможность надеть на нужном уровне ту или иную вещь.&amp;#160; Например, за пару уровней до достижения 20го подойти и посмотреть сколько силы хочет посох, который можно надеть с 29го уровня. Вот столько и вкачать, но не больше. Как вариант, можно всегда иметь в запасе 3-5 нераспределенных очков, дабы вложить их в силу при необходимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существуют различные «билды» для друидов. Подробнее почитать о них можно тут.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я распределяю очки опыта таким образом – 3 интеллект, 1 выносливость, 1 сила (перед достижением ключевых уровней, если вижу, что силы мне не хватит), и 4 интеллект 1 выносливость – обычно.&amp;#160; До 40го уровня это , пожалуй, самый рациональный вариант распределения.&amp;#160; В последствии, после 50го, скорее всего, будет 3 инт и 2 выносливости чтобы увеличить свое здоровье.&amp;#160; Сразу оговорюсь – у меня в руках заточенная голд пушка поэтому недостатка маг атаки я не испытываю – скорее наоборот.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Об одежке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Понятно, что любую робу надо точить на физ защиту, но я заинтересовался что и насколько на нее влияет и решил проверить на примере твинка-жреца.&amp;#160; Специально для этого эксперемента (и с целью прокачки ремесленного навыка) я скрафтил жрецу комплект мистика (черная роба, которую можно носить к 20му уровню) так, что в каждом предмете получилось 2-3 ячейки для камней. Вплавив туда красные рубиновые камни 3го уровня, я с ужасом обнаружил, что физ защита жреца в таком варианте составила 700+ очков, в то время как друид одетый в робу для 40-45х уровней, с кучей надетых на себя амулетиков, повышающих ПДеф, набирает только 600 очков максимум.&amp;#160; Вплавление в одежку 40+ рубиновых камней (5го уровня) это слишком дорогостоящее и непрактичное&amp;#160; удовольствие, в то время как камни 3го уровня получить значительно легче – камни 1го уровня покупаются у Торговца, а затем меняются у Алхимика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 камень 2го уровня = 3 камня 1го уровня&lt;br /&gt;1 камень 3го уровня = 3 камня 2го уровня&lt;br /&gt;1 камень 4го уровня = 3 камня 3го уровня и так далее. Вот и считаем….&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это я говорю к тому, что вовсе необязательно пытаться угнаться за модой и тратить деньги на все новые и новые шмотки. До определенного уровня, естественно и в разумных пределах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие это отдельная песня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Последняя вменяемая пушка упадет и Коробки с Отличным Оружием на 20м уровне. Для Магов это будет Меч Генерала и хватит его ненадолго.&amp;#160; Для друидов отсутствие хорошего оружия не так критично как для магов и, особенно , жрецов, но скорость прокачки замедляет существенно. Поэтому у нас только два ваианта – &lt;br /&gt;Делать оружие собственноручно (надеясь на получение улучшенных характеристик), либо, и я склоняюсь к этому варианту – покупать голд пушку с рук.&amp;#160; &amp;#160;Практика показывает, что за 200-300 тысяч на рынке можно купить вполне миленький меч, который, ко всем прочим приятностям, поднимает физ защиту на 116 очков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;200-300 тысяч, на самом деле, не такая большая сумма если: а) тщательно собирать лут, и б) не тратить деньги на ненужные умения.&amp;#160; Даже если кажется, что денег таких нет, стоит прошерстить склад и инвентарь, и продать ресурсы, и квестовые «камни» типа Плоти Призрака, Росы на Траве и тому подобных.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Sat, 10 Sep 2011 15:20:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ссылки на статьи</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://brotherhood-pw.clan.su/publ/polezno_znat/drop_s_pk/2-1-0-11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;О Дропе с Игрока и ПК&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://freeonline.pp.ru/?p=283&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Как привязывать вещи&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://pw-info.ru/publ/5-1-0-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Характеристики петов&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 02:08:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что Лежит в Инвентаре?</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вот чего нехватает в PW, так это места в инвентаре. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому, пишу свои наблюдения насчет полезности/бесполезности некоторых предметов.&lt;br /&gt;Начну с ресурсов и трав. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что нужно для самых ходовых баночек:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Порошок Опустошения&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;восстанавливает:&lt;/strong&gt; 2000ЖС за 30 секунд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;необходимо:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;15 нектаров / 10 Травы Эмменагога ( Хемингуэя(с)Miry )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Востановительный Порошок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;восстанавливает:&lt;/strong&gt; 50ЖС за тик на протяжении 10 минут&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;необходимо:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;15 нектаров / 10 Молочаев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пилюля Нефритового Горшка&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;восстанавливает:&lt;/strong&gt; 3000МЭ за 30 секунд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;необходимо:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;10 Мышяков / 5 Молочаев&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пилюля Чистого Нефрита&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;восстанавливает:&lt;/strong&gt; 4000ЖС за 30 секунд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;необходимо:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;15 Коских Каштанов / 10 Нектаров&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;&lt;strong&gt;Освежающий Порошок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;восстанавливает:&lt;/strong&gt; 50 МЭ за тик на протяжении 10 минут&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;необходимо:&lt;/strong&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;15 Репейников / 10 Травы Эмменагога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;итого:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Нектар&lt;br /&gt;- Трава Эмменагога&lt;br /&gt;- Молочай&lt;br /&gt;- Репейник&lt;br /&gt;- Мышьяк&lt;br /&gt;- Конский Каштан&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:02:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Green &amp; Gold</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;&amp;lt;&amp;lt; ищу инфу на стороних ресурсах))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ГОЛД, ГРИН и КАК ЕГО ДЕЛАТЬ&lt;/strong&gt;&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для голда в первую очередь требуются формы. Формы падают с боссов или вымениваются на мистические чеки из куба у мистического торговца в городе Истоков. (Что такое куб и с чем его едят тема на форуме вроде бы была. Поиск в помощь)&lt;br /&gt; Ресы на грин фармятся в ХХ данжах. &lt;br /&gt; Крафтится вся эта красота в котлах. Котлы можно найти в ГД(Город Драконов) рядом с Генералом.&lt;br /&gt; Из не голда голд или грин не сделаешь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зеленка - ветка оружия и эквипа для 60+ персонажей, которая крафтится из ресов, выбиваемых в Hall of Dusk (иначе Holy Hall). Крафтится в котлах, так же как и золотое, по статам похоже на золото, с некоторыми отличиями. После 80го уровня появляется золото из того же Holy Hall, для сбора которого не требуются формы, а необходимы ресы из HH.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самый большой Шанс точки у Нпся на своей территории ..Правитель бла бла..&lt;br /&gt; +на точку влияет количество убитых лошадей собак и кошек...так что не будьте живодёрами ..а то фиг заточитесь^^&lt;br /&gt; По гайду Вэй ходить не пробывал...он много чёговорит ...он ещё комп перезагружать перед точкой советует...прыгать с бубном и читать драгу слайв на японском^^&lt;br /&gt; А по теме Голд формы падают в данжах с босов..также есть смешной шанс дропа с простых мобов..&lt;br /&gt; Для грин Пух формы не нужны нужны только ресы из хх Несколько поликов и 4 навык крафта^^&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;взято &lt;a href=&quot;http://pw-druzhina.ucoz.ru/publ/7-1-0-34&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;отсюда&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 21:33:55 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лес рубят - щепки летят</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Воспользуюсь крылатым выражением Генералиссимуса вместо распространенного нынче термина &amp;quot;Оптимизация&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как и обещал, посмотрев на всеобщий бардак и шатания, мну провел чистку рядов. Остались те, кто играет и не нарушает беспорядки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Sep 2011 10:52:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перенос внешности персонажа</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Вот задался целью изменить внешность своего персонажа. Перерыл инет в поисках гайдов, нашел море почти одинаковых, проверил на себе, ужаснулся и решил немного доработать напильником перед тем, как постить это здесь) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;итак...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При создании нового персонажа у вас есть возможность подогнать его внешний вид под ваши предпочтения. На этом я останавливаться не буду. Скажу только, что удачную внешность лучше сохранять путем нажатия на соответствующую кнопку &lt;strong&gt;&amp;quot;Записать Модель&amp;quot;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;Если же с первой попытки у вас ничего вменяемого не получилось, не расстраивайтесь - на протяжении 2х дней со дня создания персонажа, в меню выбора у вас будет работать кнопка &lt;strong&gt;&amp;quot;изменить&amp;quot;&lt;/strong&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дальнейшем, по достижению вами 30го уровня, у вас появится еще одна бесплатная возможность изменить внешность своего героя. Для этой цели вам будет выдан &lt;a href=&quot;http://pw.mail.ru/itemcatalog.php?cat=roll&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;quot;Свиток Перемен&amp;quot;&lt;/a&gt; (Маскировка) &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://pw.mail.ru/images/catalog/icon/132.gif&quot; alt=&quot;http://pw.mail.ru/images/catalog/icon/132.gif&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Свиток этот одноразовый и пропадает после использования. Таким образом, это ваш последний бесплатный шанс что-то исправить. Для активации свитка необходимо подойти к любому стилисту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что делать если у вас уже есть персонаж с удачной внешностью но на другом сервере или у друга на компьютере (к примеру), да еще и другой рассы? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клиент PW сохраняет внешность персонажей в папки по адресу:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;\Perfect World\element\userdata\character\customize&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полный путь от диска указывать не буду ибо каждый устанавливает игру по-своему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же означают номера папок в customize? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;00&lt;/strong&gt; - Человек Мужчина воин&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;01&lt;/strong&gt; - Человек Женщина воин&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;10&lt;/strong&gt; - Человек Мужчина маг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;11&lt;/strong&gt; - Человек Женщина маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;20&lt;/strong&gt; - Амфибия Мужчина шаман&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;21&lt;/strong&gt; - Амфибия Женщина шаман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;30&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пусто&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;31&lt;/strong&gt; - Зооморф Друид (&lt;strong&gt;ж&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;40&lt;/strong&gt; - Зооморф Оборотень (&lt;strong&gt;м&lt;/strong&gt;)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;41&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;пусто&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;50&lt;/strong&gt; - Амфибия Мужчина убийца&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;51&lt;/strong&gt; - Амфибия Женщина убийца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;60&lt;/strong&gt; - Сид Мужчина лучник&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;61&lt;/strong&gt; - Сид Женщина лучница&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;70&lt;/strong&gt; - Сид Мужчина жрец&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;71&lt;/strong&gt; - Сид Женщина жрица&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дальше все просто - берем в нужной папке предварительно сохраненный файл модели&amp;#160; (&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ваше название&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;/span&gt;.ini) и копируем его в папку, соответствующую полу и рассе вашего нового (или изменяемого) персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, это еще не все. Открываем в Блокноте ваш скопированный файл *.ini и проматываем в самый конец&lt;br /&gt;на &lt;strong&gt;[body]&lt;/strong&gt;, который отвечает за тип внешности персонажа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;body ID&lt;/strong&gt; по умолчанию равен нулю, однако, для Зооморфов может принимать другие значения:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;муж&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; - тигр&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - лев&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; - волк&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; - панда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;жен&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;0&lt;/strong&gt; - лиса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt; - кошка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt; - олененок &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt; - летучая мышь&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt; - лиса пушистая&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5&lt;/strong&gt; - зайчик&lt;br /&gt;* &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;меняем значение на нужное вам&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробуем создать нового персонажа, загружаем вашу новую внешность и убеждаемся, что вы получили именно то, что вам хотелось (персонажа сохранять необязательно - он был нужен только для проверки). Теперь, когда все так как вы хотели, можете смело использовать Свиток Перемен у Стилиста и применять новую внешность к вашему герою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вот, как-то так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(aka &lt;strong&gt;dx117&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Sun, 28 Aug 2011 00:58:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>о клане Silence</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Попытаюсь расставить все точки над И, и окончательно развеять иллюзии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клан Silence изначально создан с единственной целью - объеденить трех друзей (по реальной жизни), и избавить нас от надоедливых приглашений в кланы - не нуждаемся мы в них. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, сложилось иначе и участников стало больше, поэтому, придется объяснять что и как.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как я уже говорил, мы не стремимся к господству (н0гибаторству) и расцениваем игру исключительно как &amp;quot;некое разнообразие&amp;quot; нашей реальной жизни. Качаемся ради интереса и когда захочется, без всяких планов и задроства. &lt;br /&gt;Мы НИКУДА не спешим и не собираемся этого делать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общение тут на первом месте и приоритетен не уровень а сам человек, который нажимает на кнопки. &lt;br /&gt;-это раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. в случае спорных вопросов - милости прошу в ПМ на форум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. за &amp;quot;несоответствие моральному облику&amp;quot; буду карать методом исключения. То есть - матом НЕ ругаться, народ без причины НЕ пкашить, на шмот и деньги НЕ разводить, литературный русский использовать всем)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;пока все, спасибо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 22:13:58 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы пишете - мы выслушиваем и пытаемся принять к сведению ;)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 02:59:45 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читать Всем!!!</title>
			<link>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы попали на форум клана &lt;strong&gt;Silence&lt;/strong&gt; (pw tаrаzed), а, быть может, и в сам клан тоже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исходя из этого&amp;#160; прошу принять к сведению следующее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Системой управления клана является диктатура. Это значит, что Мастер всегда прав.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Silence не стремится к мировому господству.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Нам не столь важен ваш игровой уровень, сколь духовный т.е. &amp;quot;За***ом можешь ты не быть, но человеком быть обязан&amp;quot; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Ненормативная лексика карается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Регистрация на форуме допускается исключительно под игровым ником.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Администрация выслушает ваши пожелания, но поступит по-своему.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (=Flavia=)</author>
			<pubDate>Wed, 24 Aug 2011 02:46:54 +0400</pubDate>
			<guid>https://silencepw.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
